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2020魔幻打工行为大赏

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刘荣
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2021-04-26

猝不及防开启HARD模式的2020终要过去,随着第一批00后进入20岁,千禧一代正式接棒成为社会主流——

 

  抗疫前线上,少不了他们奋战的身影;

 

  职场上,乐此不疲地玩儿着“打工人”梗的他们,也在一步步走近自己的梦想;

 

  网络上,随处可见他们活跃的身影——杨超越落户上海,李佳琦被评为“影响中国年度人物”,丁真成为理塘旅游大使……

 

  爱豆、主播、网红,这些看似“不务正业”的“标签”,正颠覆着人们对“职业”和“事业”的固有印象。

 

  近日,#电竞员国家职业技能标准即将出台#登上微博热搜,曾经那些在网吧被父母逮住教育“玩物丧志”的熊孩子们,终于可以在“游戏打得好能挣钱吗?” 的质问中,堂堂正正地予以肯定回复——“能!”


  千禧一代——这一来自西方的概念,定义着1984-2000年间出生的群体。

 

  他们的故事,与蓬勃发展的互联网紧密捆绑。对于游戏行业来说,千禧一代,更是见证着游戏本身从“丧志玩物”到“前沿文化”的蜕变。

 

  无游戏,不青春

 

  每天放学后和好朋友一起溜进游戏厅里打一把拳皇,投币瞬间,肾上腺素飙升;超级玛丽、魂斗罗,小小卡带里的世界,让我们如此好奇;网吧通宵的日子每每想起,也都让人感叹游戏里的热血青春;与游戏作伴,当我们拥有了第一台智能手机,只需要在屏幕上划动就能切水果的交互方式简单又令人震撼……

 

  从街机时代、端游时代,到如今的手游时代,游戏行业的发展与硬件设备的发展密不可分,硬件的发展推动着游戏在交互层面不断提升用户体验,游戏内容也不断追求更高的精品化程度。

 

  虽然可以随时随地开黑一局的手游带来便捷的愉快享受,但大屏带来的更震撼沉浸感也增加了游戏的仪式感。

 

  360数据显示,2020年上半年游戏用户对“投屏”的关注较2018年同期增长33%。

 

  “打游戏还是大屏爽,更专业、更有沉浸感”,不少年轻人感叹。

 

  数据来源:360智慧商业《2020中国游戏行业消费者观察》

 

  大屏带来的,不仅是置身于“刺激战场”的肾上腺素飙升的沉浸感,更多样的交互方式也增添更多乐趣,比如“健身环大冒险”,将游戏与运动健身相结合,在疫情期间造成一“环”难求,现货售价超1000元的火爆局面。

 

  从硬件到软件,从内容到交互,游戏的发展勾绘出一部90后的“青春简史”。

 

  从在虚拟战斗中获得满足感的学生时代,到如今“宅”出仪式感的“打工人”,哪个千禧一代不配说一句“我还是从前那个少年没有一丝丝改变”呢?

 

  是游戏,也是信仰

 

  网吧包宿时代,多少次在沙巴克城下的一次次挥刀,带来肾上腺素的激增与兄弟的叫喊;多少次在基洛夫飞艇的轰炸下想扔掉鼠标,但还是不由自主地控制着基地车东躲西藏;多少次在B区门外正在埋雷的你被AWP一枪爆头,还在耳麦中大喊“B区有狙!”;多少次昏天黑地的青春带来的是激情之后的虚脱,心想什么时候可以躺着玩玩游戏?

 

  随着智能手机的普及,不但“躺着玩”的愿望被满足,还可以“站着玩”、“走着玩”……相比端游,一局手游只要10-15分钟,极大利用碎片化时间,上下班的公交地铁上甚至上班摸鱼间隙都可以过一把瘾。

 

  但“快餐”式的游玩体验,并不代表“快餐”式的游戏内容。

 

  设备不断更迭,但最终游戏好玩与否还是取决于内容本身。

 

  对于伴随游戏行业一路走来的千禧一代玩家来说,无论是视角、还是游戏的精细程度、玩法节奏都是游戏内容的重要因素,而端游在这方面具有先天优势基因。

 

  端游的诞生伴随着高成本,高门槛,也伴随着高制作,精细化。

 

  如今,已有越来越多端游内容开始反哺手游,无论是“是兄弟就来砍一刀”的传奇系列,还是“吃鸡”游戏的移动迁移,抑或是开放世界游戏《原神》的现象级崛起,无时无刻不体现着PC游戏对移动游戏的重要影响力。而随着移动游戏的不断迭代,PC游戏也不断在内容上和细节上精耕细作。

 

  可以说,内容才是游戏的“灵魂”。多端共生,相互合作,共同繁荣,才能让游戏不断迭代,满足不同消费者的游玩需求。

 

  360数据显示,近几年,荒野行动、终结者2等吃鸡端游备受欢迎。

 

  数据来源:360智慧商业《2020中国游戏行业消费者观察》

 

  不少玩家感叹,周末或闲暇时,坐在键盘、鼠标和硕大的屏幕前,全神贯注猛敲键盘的那一刻,才找回了真正的自己,身心彻底得到放松。

 

  玩游戏已经不单单是种“消遣”,更是一种信仰,每一个玩家都想翱翔在这种信仰的天空,而非束缚在某一个信仰的载体之中。

 

  越热爱,越苛刻

 

  从暴雪、索尼,到任天堂——曾经,游戏行业被国际大咖垄断,国内游戏产业在策划、技术、美术设计等方面,都与行业前列有着巨大的差距。

 

  而近几年,伴随着在移动互联网领域的弯道超车,中国游戏行业迎来迅猛发展,打破了日本、美国等游戏大国的垄断局面,定义了全新的“Made in China”。

 

  2018年,《王者荣耀》、《恋与制作人》等国内手游接连成为爆款。后知后觉的暴雪,在同年发布了手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,口碑却一路下滑。

 

  在2020年上半年海外TOP 1000的移动游戏发行商中,有21.2%来自中国——仅次于日本(21.5%),与美国(18.5%)相比占据绝对优势。

 

  数据来源:360智慧商业《2020中国游戏行业消费者观察》

 

  在今年9月28-10月27日全球手游收入TOP5中,《原神》以行业黑马姿态冲出重围,凭借2.45亿元收入,超越《王者荣耀》,位居榜首。

 

  图片来源:《原神》官网

 

  长达4年的研发、15000+的建模面数、在美术上的巨大投入——《原神》所代表的工匠精神的回归,赢得了消费者信心。

 

  数据来源:360智慧商业《2020中国游戏行业消费者观察》

 

  精美华丽的画面、二次元的IP场景、充满科技感兼趣味感的冒险体验,让游戏成为一种美的享受。

 

  图片来源:《原神》官方微博

 

  《原神》如此,《坦克世界》国服亦是如此。

 

  图片来源:《坦克世界》官方海报

 

  《坦克世界》曾是无数军迷心中的白月光,在360游戏接手后,为《坦克世界》国服组建了一支100余人的新团队,采用新的图形与物理引擎,重做地图,又替换大量材质模型。

 

  从二战中的真实场景,到当时的季节、天气,甚至战场上某个地点烧毁一辆坦克,这些细节都在游戏中得到真实还原。

 

  有老玩家形容玩《坦克世界》国服的感受,“虽不是大餐,却是一颗棒棒糖,真实的效果、畅快的撸炮,疲惫之余玩上一局,烦恼瞬间治愈。”

 

  对于《坦克世界》国服新玩家来说,这款游戏更是一个圈子,在享受电竞的快感之余,可以结识更多爱好军事的新朋友。

 

  对于一款游戏的好坏,千禧一代的评判标准是“苛刻”的。他们更有主见、更肯花时间去钻研,也更愿意听取专业的建议。

 

  对于游戏的选择,他们也更倾向于熟人推荐应用商店平台推荐相结合,一款游戏的口碑和评分是决定游戏“生死”的关键。

 

  数据来源:360智慧商业《2020中国游戏行业消费者观察》

 

  说到底,游戏最原本的目的就是给玩家带来快乐,能经得住玩家真实评价与考验的游戏,才是好游戏。

 

  ……

 

  有人调侃“当看到不认识的字母又上了热搜时,就知道电竞圈又有新闻”。

 

  国内游戏直播市场近五年平均增速达148.2%——游戏与直播行业相互“成全”,“难舍难分”。

 

  电竞向影视逐渐火热,从此电竞大神都能代入李现的脸……

 

  在今天,游戏早已成为整个文化产业中不可缺少的重要存在,在为各个行业输送着能量的同时也从不同的渠道吸取给养,不断丰富着千禧一代的文化生活、休闲娱乐。

 

  预计到2023年,游戏行业的市场规模依然可以保持10%以上的增速。可以说,千禧一代不仅是游戏行业发展的见证者,也是缔造者。随着Z世代(00后)人群的加入,游戏行业的未来将拥有更多的可能性。

 

  数据来源:360智慧商业《2020中国游戏行业消费者观察》

 

  无论是奋斗中的年轻人,还是蓬勃发展的游戏产业,究其本质,或许,都是在属于自己的游戏战场中“升级打怪”。

 

  虽有挫折与坎坷,但积极思考,转变策略;选好队友、协同作战;以信心、勇气与谋略,应对挑战,总能够“闯出一片天地”。


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